第三百四十六章 血统之力(2 / 2)

近战命中:53。(血统+30,基础近战+23)

强韧:44。(基础+6,血统+15,基础耐力+1,泰坦指环+12,奠基+10,起源与毁灭之珠+10)

反射:26。(基础+6,血统+10,奠基+10,起源与毁灭之珠+10)

意志:(*)26。(基础+6,血统+10,奠基+10,起源与毁灭之珠+10)

生命再生:330。

法力再生:273。

基础技能:基础近战lv10,基础远程lv3,基础步法lv10,基础耐力lv10,基础冥想lv11。

这都不是重点,重点是除了死灵法师职业技能,他其他所有能力消失得一干二净,连完美再生与死灵法师英雄模板都消失了,只出现了一个能力,或者说一个血统能力:

血统能力:混沌巨人(雏形)

血统属性:强韧+15,反射+10,意志+10,每秒生命再生+2%,每秒法力再生+1%。速度+30,绝对闪避+30%。

获得被动技能:混沌之躯lv1,武器大师lv1,法术大师lv1,战斗解放。

混沌之躯lv1:减免所有伤害33%,减少所有负面状态效果与持续时间33%。你将永久免疫所有与意志有关的法术,你的所有与意志有关的法术将会强行生效。同时你将永久免疫麻痹、石化、放逐、时间停滞、致命、即死效果。

武器大师lv1:你可以熟练的使用任何武器,包括远程或近战,使用任何武器时攻击加值+5,命中+30,暴击率+5%,暴击倍数+1。

法术大师lv1:你使用任何法术的射程增加100%,法力消耗减少50%,法术冷却时间减少50%,法术范围增加100%,法术威力与效果增加100%。

战斗解放:激发混沌巨人的血脉之力,你将获得三头六臂战斗形态,在战斗形态中你每秒将消耗300点法力值。你的每个头颅可以独立施法,也可联合施法,每个头颅施法可享受多重施法加成。你的每条手臂独立计算攻击,你可装备六件武器,你可装备六件护腕,六枚戒指。

注:战斗解放可随血统进阶而获得强化。

“&……%¥#@???”

李默简直是说不出话来了,因为他不知道说什么才好。

一身属性面板清洁溜溜的,除了死灵法师职业技能与几大基础技能,以及这些技能衍生的能力外,就没有一个其他的技能。真是光得彻底,连迟缓*与攻击加速这两神技都消失得一干二净,这就让他不知道说什么好了。

花费大量力气与花了大量资源获得的技能,现在全部消失,换成了一个血统。

而且,这都不是最郁闷的,最让他闹心的是,虽然起源与毁灭之珠还在,并且也进了一阶,但是,珠子中存放的那两头不知道是六星还是七星传奇的两头巨兽尸体竟然不见了,这才是他郁闷的地方。

他可是想着这两巨兽召唤成骷髅战士出去装一波逼,结果还没开始就已经结束,尸体无故消失,这波逼中途流产。

唯一让李默稍有安慰的是,这个血统还算牛比。

咳!咳!好吧,是很牛比。

混沌巨人...听名字就是那么高端大气上档次,低调奢华有内涵,奔放洋气有深度,简约时尚国际范...

血统属性就不说了,还算不错,将李默最关心的完美再生包括在其中,顺带加上了一个法力再生,比以前要好。

这血统最牛比的是附带的几个技能,一个与体质有关的混沌之躯,一个与物理攻击有关的武器大师,一个与法术有关的法术大师,以及最后一个血统最核心的爆发技能——战斗解放。

这前几个技能可以从字面上看出,除了牛比就只有牛比了,已经无需解释,但最后那个战斗解放,这个技能好像有点英霸。

传说中的变身技能,三头六臂?

不知怎么,李默想到了华夏神话传说中那个闹海的哪吒,传说那个打死邻居家小孩的小屁孩就是三头六臂,虽然人家是修练的神通而不是什么血统,但这有什么关系,反正都是多出两个头与四条手。(未完待续。)