而李默获得的魂晶也一点一点的往上增加,很快就多出了10点,也就是说,一会儿的工夫,就杀掉了一百的刀锋怪,效率极其惊人。
当然,这只是进攻刚开始,第二阶段主线任务持续时间长达一个月,这种攻击根本不算什么。
两个小时后,涌入通道的刀锋怪数量好像多了一些,李默飞了起来在半空俯览,只见黑暗的大地全都是黑色的影子,到处都是奔跑之中发出的密集声音。声音本来不大,但数量一多汇聚在一起,就非常的大声了,反正黑压压的看不到任何东西,就感觉四面八方全世界都是怪物一样。
屠杀持续了整整十个小时,幸好是箭塔全自动不需要休息,不然这么高强度的射击,任再强大的弓箭手也坚持不了。
连他召唤的骷髅法师的法力在第五个小时时就消耗一空,这还是他命令它们只施放消耗最少效率最高的范围法术的原因,如果随便施放,估计一两个小时就会消耗一空。
以整个营地的杀怪效率,一秒最少有两三头怪物被杀死,这些怪物也不知道从哪来的,数量有多少,反正他是没有见过停过,而且还是以每两个小时涌来数量都会增加一些向营地发起自杀式攻击。10个小时换成秒有36000秒,这样算来,十小时大概死在营地通道之间的刀锋怪数量估计有十万左右。
当李默进入控制中心查看,发现与他预料的差不多,一万零七十七的魂晶数量正显示在他眼前。
幸好这些刀锋怪被杀死一段时间后会分解成黑气消失,不然近十万的尸体早就将这长五十米宽二十米的通道给堆满了,到时候都不需要走那条坡,直接从尸体上就可以越过高地边缘上去。
一万的魂晶李默一个没剩全花了。
没花在别的地方,全升级通道两边的箭塔了。
经过这种高强度的战斗,骷髅法师显露出一个缺点,那就是持续战斗能力不足,或者说法力不足以支撑高强度战斗太久,到后面只能靠箭塔攻击了。
在这段时间,特别是在骷髅法师法力刚消耗一空那一段时间,刀锋怪没有了火焰墙的伤害,一度摧毁了一重防御城墙。
这还是他准备这么充足的情况下都发生这种危险,那些初始资源还没他那么多的轮回者也不知道怎么渡过这种局面。
当然,别人怎么通过跟他没关系,他现在手握一万魂晶,该是好好升级一下箭塔。
首先,两边最贴进里面的一层箭塔全部升了一级,成为了二级箭塔。
二级箭塔属性相比一级箭塔要高了许多,首先耐久度由原先的1000增加到1500,好吧,这个跟没升一样。攻击力由原先的100升到了200,翻了倍,攻击距离由原来的100米射程变成了130米射程,加了三十米。
除此之外,防御力由原先的零蛋变成了3,攻击速度由原先的一秒一箭变成了0.9秒一箭,增加了一些。
二级箭塔攻击力高了,射出的箭也变粗了许多,之前是大挴指粗,现在要粗了一圈,并且长度也长了快三分之一,看上去杀伤力有明显的提升。
将一级箭塔升为二级箭塔,每一个升级费用为50,涨了整整十倍,总共30个算下来,花费了1500魂晶。
嗯!还用得起。
升完箭塔还没完,李默又将第二排的30个箭塔也升了,不过这次不是升的箭塔,而是炮塔。
刚开始建造完没钱升他没注意,在刚才升级二级箭塔时发现的,一级基础箭塔可以转换为炮塔,不过转化的是一级基础炮塔,需要重新升两次才到二级炮塔。
相比箭塔的5、50魂晶升级价格,炮塔要贵两倍,光是转为一级炮塔就需要10魂晶,升为二级炮塔要100魂晶,贵了好多。
不过看到炮塔的属性,李默还是毫不犹豫的转了两边中间一排总共30座炮塔,并升到了二阶。
一阶炮塔:耐久度1000,防御0,攻击力100,射程100米,攻击速度2秒,附加技能:一级爆炸轰击。
二阶炮塔:耐久度1500,防御3,攻击力200,射程130米,攻击速度1.8秒,附加技能:二级爆炸轰击。
好吧,乍一看属性都一模一样,攻击速度比箭塔还慢一倍,但是炮塔一开始就附加了一个叫爆炸轰击的技能。
这个技能是个被动技能,属性很简单,一级的爆炸轰击就是让炮塔发射的炮弹能攻击直径2*2米范围内的敌人并造成全额伤害,就这么简单。相应的,二级的爆炸轰击就更简单,只是将那攻击范围由2*2改变了3*3而已。
这也是为什么炮塔的属性跟箭塔还差一些,但建造价格要贵上一倍的原因。
炮塔的攻击方式就是发射出一枚枚圆球样的炸弹,“轰!”的一声炸开,无数火焰夹杂冲击波将一头头刀锋怪覆盖。不过威力不足,看上去爆炸威力与声光效果十足,但就是炸不死哪怕一头刀锋怪,除非被之前轰炸得差不多快要死了,不然爆炸过后,那些刀锋怪只是被冲击力冲得身形微变,但却没受多少伤害。
箭塔炮塔两相结合,总共花了李默4800的魂晶,剩下5277点魂晶。